Ностальгия по играм: 10 фактов про старые игры
Все чаще появляется ностальгия по играм и ретро формат помогает ненадолго вернуться в прошлое или узнать интересные моменты. Индустрия гейминга стремительно летит вперед, но тренды на знакомство с истоками от нее не отстают. Давайте познакомимся или вспомним лучшие фрагменты тех лет, когда были простейшие консоли, персонажи бегали друг за другом по экрану и убогая пиксельная графика являлась нормой.
Факты, истории, ностальгия
Мода на прошлое затронула потребителя с разных сторон. Я часто вижу в продаже одежду с отсылкой на 1960-е годы, трендовый стиль оформления помещений — mid century, возвращающий наши мысли во времена ковров на стенах. Воспоминания из прошлого — это ностальгия, по детству с Тетрисом, Марио, космическими перестрелками и старенькими консолями. Итак, вернемся к интересным моментам.
- Я начну с Тетриса — это суровая советская классика, заслуживающая внимания. Создание было плановым, контролируемым и бескомпромиссным: разработчик Пажитнов Алексей был допущен к компьютеру «Электроника-60» и в 1984 году сделал первую версию Тетриса. Но из 5 блоков. Если что, Тетрис происходит от греческого «тетра» — 4. Пятиблоковые фигуры не работали и подвисали, поэтому программист принял мудрое и самое простое решение — убрал мешающую часть из геймплея.
- Помните виртуальные полеты из F-19 Stealth Fighter? Они стали доступны в 1988 году, но перед релизом офис разработчиков MicroProse оцепили агенты ЦРУ. Они настойчиво выясняли вероятность использования секретной военной документации при разработке софта. Создатели F-19 Stealth Fighter смогли убедить силовиков в отсутствии злых умыслов — они не воровали государственную тайну.
- Еще немного о F-19 Stealth Fighter — согласитесь, творение хорошее и легендарное, если учесть фейлы на старте выхода. Когда агенты ЦРУ успокоились и софт вышел в свет, один из экземпляров купил посол из Советского Союза. Неизвестно, был ли он геймером, но виртуальный самолет отправился в Москву на исследование, где лучшие умы закрытых режимных НИИ искали в нем следы советских тайных разработок. И не нашли.
- В X-Com: UFO Defence присутствовал придуманный химический элемент унунпентий с номером 115. Что интересно, через 10 лет после релиза подобное вещество реально обнаружили. Но, его свойства далеки от пригодности для строительства космических кораблей и сверхнового оружия. Хотя радиоактивность присутствует.
- Смешной геймплей из Pac-Man придумал Тору Иватани — его вдохновляли красиво нарезанные кусочки пиццы. Но изначально название читалось как Puck-Man. Изменения внесли из-за вандалов, которые царапали буквы на наклейках игровых автоматов. Слово Puck превращалось в Fuck, поэтому выбрали респектабельное Pac.
- Наверное, знаете о существовании ненавистной разработчикам рейтинговой конторы ESRB? Они проводят централизованную градацию видеоигр на допустимость игроков по возрасту и выявляют элементы жестокости в софте. Так вот, ESRB появилась после выхода первой части файтинга Mortal Kombat и сразу взялась за поиск страшных деструктивных сцен.
- Blizzard стали одними из первых производителей проработанного качественного гейминга для ПК. Соответственно, контент уже стал старой классикой. Известная большинству Diablo от Blizzard изначально разрабатывалась как одношаговая многопользовательская RPG типа X-COM. Разработчики провели эксперимент, адаптировав ее под реальное время, и в результате мы получили мощную интересную готику.
- В категорию ретро я условно включают весь софт, появившийся до 2010 года. И еще один интересный факт — самым урожайным периодом появления хитовых видеоигр стал промежуток 2003—2004 г.г.. Современный гейминг — это дилемма типа как запустить Steam Deck. А в 1975 году желанная игроками Atari Pong была продана тиражом более 35000 миллионов, выпускалась без инструкции и демонстрировала только черно-белую змейку. Вот такой прогресс.
- Любите открытый мир? Первый контент такого плана появился 23 года назад — The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Софт высоко оценили геймеры. Что интересно, после выхода софта появились исследования на предмет размеров игровых миров. Кстати, можно тряхнуть стариной и купить Day Z — это открытый достойный геймплей.
- Ещё раз вернусь к Day Z. Если играли, то помните постсоветскую Черноруссию, зомби, выживание, поиски провианта и перестрелки. Софт разработал энтузиаст-одиночка, который присоединился к Bohemia Interactive. Day Z создавался в течение 2 лет, появился в 2014 — создатели не питали иллюзий относительно популярности. Но, случился сюрприз: после релиза и выхода альфа-версии было продано 2 миллиона копий.
Хотелось бы вернуться к теме моды на ретро. В России периодически устраивают конкурсы по разработке софта для ретрокомпьютеров. Люди хотят сделать уникальный качественный контент для древнего железа. Видеоигры пишут на Yandex Retro Games Battle и вроде бы хранят в Яндекс музее. Не проверял, но говорят ими можно пользоваться.
До сих пор ощущается ностальгия по играм?
Если нагрянула ностальгия по играм, то давайте вспомним волнующие моменты и найдем подходящий старенький контент. Приятные воспоминания о древнем железе и прыгающих пиксельных фигурках — это детство большинства из нас, позволяющее понять уровень развития гейминга в настоящее время.