История киберспорта в мире: 7 фактов, даты и развитие

Аватар

Автор: Роман Тимофеев

Дата публикации:

Увлекательная история киберспорта в мире рассказывает о ключевых прорывах и этапах в развитии дисциплины. Аналогично стандартному геймингу, соревнования виртуальных бойцов набирали обороты согласно новым разработкам и обновлениям компьютерной техники. Когда-то мы не могли предположить, что разберемся как дарить игры в Steam друзьям, а сейчас следим за соревнованиями в игровом мире. Давайте выделим самые интересные киберспортивные факты.

Геймеры на игровом турнире
На картинке представлен крупные игровой турнир
  1. Прототипы кибер борьбы появились на рубеже 1970—1980 годов. Становящиеся популярными игровые автоматы с таблицами лидеров, игры типа Pong мотивировали тогдашних геймеров к соперничеству. Участники собирались в группы, посещали специальные залы и играли на приз. Результаты отображались в таблице. 
  2. Понятно, что развитие дисциплины связано с совершенствованием волоконной оптики в линиях связи и появлением мощных компьютеров. Но есть мнение, что на массовость и популярность киберспорта повлияли онлайн-казино, в которых отсутствовал блокирующий файл. 
  3. Пионером в проведении виртуальных геймерских сражений является компания Atari. 10 ноября 1980 года представители фирмы смогли собрать больше 10000 игроков на турнирную борьбу в игре Space Invaders.
  4. Первые виртуальные состязания геймеров состоялись на софте Pac-Man, Space Invaders вошла в список кибер бойцов немного позже. Очевидно, что формат отличался от сегодняшних сражений. 
  5. Прорыв в соревновательной киберкультуре произошел в начале 1990-х г. Появляющиеся консоли, многопользовательский софт и персональные домашние компьютеры открыли больше возможностей для киберборьбы. 
  6. Местные турниры и эксперименты относительно формата проведения соревнований появились в 1990-е. Но игры были другими — геймеры сражались за лидерство и призовые награды в софте типа StarCraft и Street Fighter.
  7. Привычный формат виртуальных гейминг-соревнований возник после выхода знаменитого тактического шутера Counter-Strike. Как раз тогда широкие массы смогли пользоваться сетевым кабелем и LAN-картами — их устанавливали на домашние ПК. Сражения проводились на вечеринках LAN.

Если отслеживать новости игрового мира, то можно заметить факты параллельного развития событий и технических разработок. Появление новых многопользовательских игр, инновационных видеокарт и процессоров соотносится с модой на киберспорт, где игроки-профессионалы превратили развлечение в полноценную дисциплину. 

Рекомендация: киберспортсменами не рождаются. Геймер, дотошно изучающий специфику и функциональность конкретного жанра, способен стать членом команды и выйти на участие в соревнованиях. Главное, захотеть, проработать желание, набраться опыта и действовать. 

История киберспорта в мире на этом заканчивается?

Согласитесь, история киберспорта в мире увлекательна и является мотивацией к достижению высот в гейминге. Надеюсь, дисциплина будет развиваться и в будущем появятся новые видеоигры, участники соревнований и вырастут призовые фонды.