История развития видеоигр: 5 последовательных этапов
Познавательно и неожиданно — история развития видеоигр в формате отдельных этапов расскажет о становлении геймерского софта. Давайте вспомним, как начинали познавать компьютерный мир в прошлом и порадуемся столь стремительному прогрессу.
От простейших ЭВМ до виртуальной реальности: 5 шагов во времени
Удивительно — несколько десятилей назад дети радовались простейшим игровым автоматам, а их потомки уверенно покоряют разноплановые вселенные сидя в кресле. История гейминга совершенствовалась поэтапно и равномерно, внедрение новинок поощрялось пользователями, софт набирал популярность. Постараюсь удивить читателей представленной информацией.
Я условно разделяю этапы развития гейминга на 5 позиций:
- Первые пробы.
- Попытка массовой раздачи готовых игр.
- Контент на телеэкране.
- Появилась компьютерная мышь.
- Восемь поколений видеоигр.
В настоящем времени вы без труда выбираете софт, регистрируетесь на Steam, покупаете ключ ГТА 5, пользуетесь оборудованием для виртуальной реальности и озвучивание проекты с помощью искусственного интеллекта. Но когда-то лидером рейтингов были «Крестики-нолики» на огромной ЭВМ.
Первые пробы
Удивительно, но попытки создания геймингового софта датируются периодом Второй мировой войны. Эксперты утверждают о довоенных пробах, но официальная дата рождения старта ю «электронных игр» — 1947 год.
Привычных мониторов не было, но разработчики нашли подходящее решение в виде экрана военного радара. Кстати, специфичность сюжета не удивила — это был симулятор ракетных установок врага. В 1952 году изобрели «мирный» софт — теннис и крестики-нолики.
Массовая раздача готового софта
В начале 60-х годов прошлого столетия появилась возможность массовой раздачи видеоигр для ЭВМ. Доступ к машинам был ограничен, поэтому развлечения такого уровня предназначались для студентов и научных работников.
Одна из культовых видеоигр массового пользования родилась в Массачусетском технологическом университете. Это был космический контент-стрелялка. Студенты управляли кораблями и сражались возле находящейся в центре черной дыры. Учтите, что это были огромные ЭВМ, а не мониторы на столе.
Контент на телеэкране
В 1966 году вывод игрового софта на экран телевизора был глобальным технологическим прорывом. Стартовой простой стрелялкой такого типа являлась Chase. После нескольких попыток изобрести похожий контент родились прототипы шутеров — стрелялки из виртуальных лазерных пистолетов.
Наступление эры компьютерных мышей и ОС
Я выделил этот этап отдельно. Изобретение контроллера стало начальным важным шагом, после которого появятся консоли и прочие девайсы. Именно КМ дала старт для работы в этом направлении.
Мышь увидела свет и получила мировое признание в начале 1970-х годов. Разработка мотивировала исследователей к покорению новых вершин. Новая для того времени геймерская операционка UNIX родилась вместе с мышью и создавалась специально для геймерского софта.
Восемь поколений: от консолей до шлемов виртуальной реальности
Хочу упростить описание каждого поколения и выделить особенности списком. Каждая позиция — промежуток времени с явными достижениями. Рекомендую сопоставить этапы и удивиться стремительности разрастания онлайн-развлечений.
Перечень поколений — прогресс:
- Первое — перемещение на платы, первый гейминг-автомат, ролевые стрелялки, шутеры, квесты, сетевой софт.
- Второе — картриджи, консоли, карманные приставки, первый Apple II, массовое производство домашних ПК.
- Третье — советские творения от компании Электроника, рождение легендарного Марио, Тетриса.
- Четвертое — формат 2D, удешевление компьютеров. Появились разработчики Epic Games, Blizzard, Electronic Art, id Software, 3D Realms, игры Street Fighter, Mortal Kombat, Myst, Heroes of Might and Magic и другие.
- Пятое — формат 3D, GTA, Starcraft, NFS, Quake, Unreal.
- Шестое — рождение консолей, мобильных приложений, рождение NVidia, AMD, ATI.
- Седьмое — многоядерные процессоры, многофункциональные геймерские компьютеры, флэшки, новый продвинутый софт.
- Восьмое — технология VR, шлемы виртуальной реальности.
Интересный факт: разработка компьютерных игр на развитие памяти становится актуальной еще в конце XX века. Изначально это были простые головоломки с напоминанием цифр или символов. Вскоре контент вырос до полноценного жанра.
История развития видеоигр вышла на финишную прямую?
История развития видеоигр демонстрирует явный прогресс в отрасли. Выход новых технологий типа блокчейна или искусственного интеллекта дает надежду на продолжение обновлений в гейминге. История удивляет и обнадеживает.